Fuori le idee

Poltrone

IL GIOCO DEL CETO POLITICO

DA 3 A 13 GIOCATORI

 

 

CONTENUTO DEL GIOCO:

·         UNA PLANCIA CON UN PERCORSO COMPOSTO DA CENTO CASELLE NUMERATE

·         UNA POLTRONISSIMA, SIMBOLO SUPREMO DEL POTERE

·         QUINDICI VASCHETTE DA UTILIZZARE PER CONTENERE LE BANCONOTE

·         TREDICI BLOCCHI PER LE NOTE CON TREDICI MATITE

·         UN MAZZO DI CARTE DELLE POLTRONE

·         UN MAZZO DI CARTE DEL PRESIDENTE

·         UN MAZZO DI CARTE DEI FATTI (NON PAROLE)

·         SEI MAZZI DI CARTE DELLE ELEZIONI DA UTILIZZARE NELLE VARIE COMBINAZIONI DI GIOCO

·         SEDICI SIMBOLI DI PARTITI E COALIZIONI DA ESIBIRE DURANTE IL GIOCO

·         SEDICI SCHEDE DI PARTITI E COALIZIONI CON LE INDICAZIONI PER IL GIOCO

·         VENTI SEGNALINI DA UTILIZZARE PER MUOVERSI SULLA PLANCIA

·         TRE DADI

·         VENTIMILACENTOCINQUANTA CREDITI COSI’ SUDDIVISI:

CINQUANTA BANCONOTE DA 1 CREDITO

CINQUANTA BANCONOTE DA 2 CREDITI

CENTO BANCONOTE DA 5 CREDITI

CENTOCINQUANTA BANCONOTE DA 10 CREDITI

CENTOCINQUANTA BANCONOTE DA 20 CREDITI

CINQUANTA BANCONOTE DA 50 CREDITI

VENTICINQUE BANCONOTE DA 100 CREDITI

VENTICINQUE BANCONOTE DA 200 CREDITI

DIECI BANCONOTE DA 500 CREDITI

 

 

PARTITI E COALIZIONI:

·         LA CASA DELLE LIBERTA’ (CDL)

·         ALLEANZA NAZIONALE (AN)

·         LEGA NORD (LEGA)

·         FORZA ITALIA (FI)

·         UNIONE DEMOCRISTIANA E DI CENTRO (UDC)

·         RADICALI ITALIANI (RADICALI)

·         L’ULIVO (ULIVO)

·         ITALIA DEI VALORI (IDV)

·         UNIONE DEMOCRATICA PER L’EUROPA (UDEUR)

·         LA MARGHERITA – DEMOCRAZIA E LIBERTA (DL)

·         PROGRESSISTI (PROGRESSISTI)

·         SOCIALISTI DEMOCRATICI ITALIANI (SDI)

·         DEMOCRATICI DI SINISTRA (DS)

·         PARTITO DEI COMUNISTI ITALIANI (PDCI)

·         FEDERAZIONE DEI VERDI (VERDI)

·         PARTITO DELLA RIFONDAZIONE COMUNISTA (PRC)

 

 

COMBINAZIONI DI GIOCO:

Tre giocatori

·         AN – LEGA – FI – UDC – RADICALI (CDL)

·         IDV – UDEUR – DL – SDI – DS – PDCI – VERDI (ULIVO)

·         PRC

 

Quattro giocatori

·         AN – LEGA – FI – UDC – RADICALI (CDL)

·         UDEUR

·         IDV – DL - SDI – DS – PDCI – VERDI (ULIVO)

·         PRC

oppure

·         AN – LEGA – FI – UDC – RADICALI (CDL)

·         IDV – UDEUR – DL (DL)

·         SDI – DS – PDCI – VERDI (PROGRESSISTI)

·         PRC

 

Cinque giocatori

·         LEGA

·         AN – FI – UDC – RADICALI (CDL)

·         UDEUR

·         IDV – DL - SDI – DS – PDCI – VERDI (ULIVO)

·         PRC

oppure

·         AN – LEGA – FI – UDC – RADICALI (CDL)

·         UDEUR

·         IDV – DL (DL)

·         SDI – DS – PDCI – VERDI (PROGRESSISTI)

·         PRC

 

Sei giocatori

·         LEGA

·         AN – FI – UDC – RADICALI (CDL)

·         UDEUR

·         IDV – DL (DL)

·         SDI – DS – PDCI – VERDI (PROGRESSISTI)

·         PRC

 

Sette giocatori

·         LEGA

·         AN – FI – UDC – RADICALI (CDL)

·         UDEUR

·         IDV

·         DL

·         SDI – DS – PDCI – VERDI (PROGRESSISTI)

·         PRC

 

Otto giocatori

·         LEGA

·         AN – FI – UDC (CDL)

·         RADICALI

·         UDEUR

·         IDV

·         DL

·         SDI – DS – PDCI – VERDI (PROGRESSISTI)

·         PRC

 

Nove giocatori

·         LEGA

·         AN – FI – UDC (CDL)

·         RADICALI

·         UDEUR

·         IDV

·         DL 

·         SDI – DS – PDCI (PROGRESSISTI)         

·         VERDI

·         PRC

 

Fino a tredici giocatori a piacimento...

 

 

REGOLAMENTO:

Scopo del gioco

Instaurare un regime, attraverso la soppressione di alcune libertà fondamentali a fronte di una buona maggioranza parlamentare (entro il 60%), oppure instaurare una dittatura attraverso la soppressione di ogni forma di opposizione a fronte di una netta maggioranza parlamentare (oltre il 61%), o ancora realizzare un golpe a fronte dell'appoggio incondizionato delle Forze Armate e della Chiesa Cattolica.

Anche, conquistare 15 Poltrone oppure il maggior numero di esse.

 

Preparazione

Scelte la combinazione di gioco ed il mazzo di Carte delle Elezioni relativi al numero di partecipanti si sorteggiano gli abbinamenti tra giocatori e partiti, quindi questi ultimi, dotati di 200 crediti ciascuno, scelgono un segnalino e si dispongono all'Avvio della Legislatura, tranne Alleanza Nazionale (o la coalizione comprendente AN) che si dispone nel Limbo, esterno all'Arco Costituzionale, dove Craxi, Scalfari e "la Repubblica" la sdoganeranno.

 

Partenza

Tutti i partiti si contendono, tramite lancio di dadi, le prime due Poltrone, relative alle cariche di Presidente della Repubblica e Governatore della Banca d’Italia; questi gestirà la cassa, da definirsi Bankitalia. Si svolgono le prime elezioni (vedi paragrafo relativo); successivamente i partiti, seguendo l'ordine parlamentare da destra a sinistra, lanciano una prima volta i dadi.

 

Movimento

Ci si muove sulla plancia lanciando 3 dadi ad ogni proprio turno, seguendo le eventuali indicazioni poste sulla casella su cui ci si ferma. Ogni giro completato corrisponde ad una Legislatura. Ad ogni passaggio del partito più avanzato dalla Fine della Legislatura si indicono le elezioni; il suddetto partito riceverà un premio di 50 crediti. Tutti i partiti riceveranno invece un compenso per ogni eletto e, in caso di termine regolare della Legislatura, per eventuali Poltrone e posti di governo (vedi Tabella dei Valori).

 

Carte delle Elezioni

All’inizio del gioco e comunque ogni volta che il partito più avanzato raggiunge o supera la Fine della Legislatura le elezioni vengono indette. Ogni partito partecipa da solo, in un sistema rigorosamente proporzionale, per eleggere 300 deputati, 200 senatori e 100 europarlamentari; questi ultimi non hanno alcuna funzione effettiva, se non di prestigio internazionale. Ogni partito pesca dal mazzo delle Carte delle Elezioni tante carte quanto indicato sul mazzo stesso. I risultati vengono annotati. Tutti i partiti ripartono dall’Avvio della Legislatura.

 

Carte del Presidente (della Repubblica)

Su alcune caselle è indicato di pescare una carta dal mazzo delle Carte del Presidente, composto da 60 carte; queste si pescano anche se lanciando i dadi si ottengono tre numeri uguali. Tramite alcune di queste carte è possibile eleggere un Presidente della Repubblica vicino alla propria area politica; le carte hanno valore anche nel caso in cui siano pescate dal partito vicino al Presidente della Repubblica, significando una rielezione con relativa nuova Poltrona. Il Presidente della Repubblica ha il potere di sciogliere anticipatamente le Camere o di ordinare un Governo di unità nazionale; ogni partito ha diritto di provare a formare questo Governo, iniziando dal partito di maggioranza relativa e contrattando Poltrone e posti di Governo con tutti i partiti.

 

Carte dei Fatti (non parole)

Su alcune caselle è indicato di pescare una carta dal mazzo delle Carte dei Fatti (non parole), composto da 120 carte; in caso sia previsto l’acquisto di una carta il partito che l'ha pescata ha il diritto di precedenza, altrimenti la carta viene messa all'asta. Se nessun partito l'acquista la carta viene messa in fondo al mazzo. Tramite alcune di queste carte è possibile eleggere un Governatore della Banca d’Italia vicino alla propria area politica; questi prenderà ovviamente in mano la gestione di Bankitalia. Anche queste carte hanno valore quando pescate dal partito vicino al Governatore.

 

Governo

Dopo le elezioni il solo partito di maggioranza relativa ha il diritto di iniziare le trattative per formare una maggioranza e quindi un Governo, composto da un Presidente del Consiglio dei Ministri ed un Vicepresidente del Consiglio dei Ministri, più un numero di ministri, viceministri, sottosegretari, presidenti di enti pubblici e presidenti di commissioni parlamentari fino a 10 per ciascuna categoria. Infine la maggioranza elegge il Presidente del Senato, il Presidente della Camera dei Deputati, il Vicepresidente del Consiglio Superiore della Magistratura (Csm), ed il Presidente del Consiglio di Amministrazione (Cda) della Rai. Le elezioni vengono se necessario ripetute fino alla formazione di un Governo. Nel caso in cui uno dei partiti della coalizione di Governo sia costretto ad uscirne occorrerà verificare la presenza di una maggioranza in termini percentuali, altrimenti si procederà ad elezioni anticipate. Si precisa che  eventuali migrazioni da un partito ad un altro non hanno mai effetto sulla composizione del Governo.

 

Ribaltone

Alcune Carte dei Fatti (non parole) danno la possibilità, indipendentemente da chi le abbia pescate, al maggior partito di opposizione di formare un governo di minoranza, attribuendo due sole Poltrone relative alle cariche di Presidente e Vicepresidente del Consiglio dei Ministri, mentre le altre cariche restano attribuite ai partiti possessori.

 

Poltrone

Le Poltrone vengono assegnate alle cariche di

·       Presidente della Repubblica

·       Presidente del Senato

·       Presidente della Camera dei Deputati

·       Presidente del Consiglio dei Ministri

·       Governatore della Banca d’Italia

·       Vicepresidente del Consiglio Superiore della Magistratura

·       Vicepresidente del Consiglio dei Ministri

·       Presidente del Consiglio di Amministrazione della Rai

all’atto della nomina. Vengono altresì assegnate ai partiti che hanno formato il Governo quando arrivano regolarmente al termine della Legislatura. Le carte raffiguranti le Poltrone vengono assegnate definitivamente ai partiti; sono infatti le cariche, con modalità diverse, a venire nuovamente attribuite con relativa Poltrona. Il numero di Poltrone conseguite deve venire reso pubblico all’avvio di ogni Legislatura. Il mazzo di carte delle Poltrone è composto da 90 carte.

 

Poltronissima

Il vincitore di ogni partita (l’eventuale partito golpista o, in alternativa, il partito di appartenenza del Presidente del Consiglio del Governo che instaura un regime o una dittatura o, ancora, il partito che ha conquistato 15 Poltrone) parteciperà alla partita successiva esibendo il simbolo supremo del potere, la Poltronissima.

 

Note

Come già detto si pone l’accento sul fatto che al termine di ogni Legislatura la conclusione dei mandati di senatori, deputati ed europarlamentari viene comunque accompagnata da un compenso da riscuotersi dalla cassa, mentre le Poltrone di Governo vengono accompagnate da un compenso solo in caso di termine regolare della Legislatura. Si rende noto che l’accesso al credito (volgarmente da definirsi prestito) è pressoché illimitato, ma mai a fondo perduto. L’area di appartenenza e le caratteristiche di partiti e coalizioni sono determinate dalle Schede, da utilizzare obbligatoriamente durante il gioco; queste schede sono completate, a scopo squisitamente informativo, dalla  Tabella dei Valori.

 

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POLTRONE - IL GIOCO DEL CETO POLITICO